- Dijkstra-Algorithmus
- Dijkstra-Algorithmus m Dijkstra algorithm (Algorithmus zur Routenberechnung)
Deutsch-Englisch Wörterbuch der Elektrotechnik und Elektronik. 2013.
Deutsch-Englisch Wörterbuch der Elektrotechnik und Elektronik. 2013.
Dijkstra-Algorithmus — Animation des Dijkstra Algorithmus Der Algorithmus von Dijkstra (nach seinem Erfinder Edsger W. Dijkstra) ist ein Algorithmus aus der Klasse der Greedy Algorithmen und löst das Problem der kürzesten Pfade für einen gegebenen Startknoten. Er… … Deutsch Wikipedia
Prim-Dijkstra-Algorithmus — Der Algorithmus von Prim dient der Berechnung eines minimalen Spannbaumes in einem zusammenhängenden, ungerichteten, kantengewichteten Graphen. Der Algorithmus wurde 1930 von dem tschechischen Mathematiker Vojtěch Jarník entwickelt. 1957 wurde er … Deutsch Wikipedia
Dijkstra — ist der Familienname folgender Personen: Edsger Wybe Dijkstra (1930–2002), niederländischer Informatiker Jorrit Dijkstra (* 1966), niederländischer Jazz Saxophonist Peter Dijkstra (* 1978), niederländischer Dirigent Rineke Dijkstra (* 1959),… … Deutsch Wikipedia
Algorithmus von Bellman und Ford — Der Algorithmus von Bellman und Ford (nach seinen Erfindern Richard Bellman und Lester Ford) ist ein Algorithmus der Graphentheorie und dient der Berechnung der kürzesten Wege ausgehend von einem Startknoten in einem kantengewichteten Graphen.… … Deutsch Wikipedia
Algorithmus von Jarnik, Prim und Dijkstra — Der Algorithmus von Prim dient der Berechnung eines minimalen Spannbaumes in einem zusammenhängenden, ungerichteten, kantengewichteten Graphen. Der Algorithmus wurde 1930 von dem tschechischen Mathematiker Vojtěch Jarník entwickelt. 1957 wurde er … Deutsch Wikipedia
Algorithmus von Prim — Der Algorithmus von Prim dient der Berechnung eines minimalen Spannbaumes in einem zusammenhängenden, ungerichteten, kantengewichteten Graphen. Der Algorithmus wurde 1930 vom tschechischen Mathematiker Vojtěch Jarník entwickelt. 1957 wurde er… … Deutsch Wikipedia
Algorithmus von Dijkstra — Der Algorithmus von Dijkstra (nach seinem Erfinder Edsger W. Dijkstra) dient der Berechnung eines kürzesten Pfades zwischen einem Startknoten und einem beliebigen Knoten in einem kantengewichteten Graphen. Die Gewichte dürfen dabei nicht negativ… … Deutsch Wikipedia
Algorithmus von Floyd und Warshall — Der Algorithmus von Floyd und Warshall (auch Floyd Warshall Algorithmus oder Tripel Algorithmus), benannt nach Robert Floyd und Stephen Warshall, ist ein Algorithmus der Graphentheorie. In Floyds Version findet er die kürzesten Pfade zwischen… … Deutsch Wikipedia
A*-Algorithmus — Der A* Algorithmus („A Stern“ oder englisch „a star“, auch A* Suche) gehört zur Klasse der informierten Suchalgorithmen. Er dient in der Informatik der Berechnung eines kürzesten Pfades zwischen zwei Knoten in einem Graphen mit positiven… … Deutsch Wikipedia
Bellman-Ford-Moore-Algorithmus — Der Algorithmus von Bellman und Ford (nach seinen Erfindern Richard Bellman und Lester Ford) ist ein Algorithmus der Graphentheorie und dient der Berechnung der kürzesten Wege ausgehend von einem Startknoten in einem kantengewichteten Graphen.… … Deutsch Wikipedia
Moore-Bellman-Ford-Algorithmus — Der Algorithmus von Bellman und Ford (nach seinen Erfindern Richard Bellman und Lester Ford) ist ein Algorithmus der Graphentheorie und dient der Berechnung der kürzesten Wege ausgehend von einem Startknoten in einem kantengewichteten Graphen.… … Deutsch Wikipedia